先找需求,再做產品:一人公司的商業底層邏輯,10 個步驟拆解

一人公司最常犯的錯,是先有產品才想賣給誰。這篇把商業底層邏輯拆成 10 個步驟,從誰會買、他什麼時候需要,一路走到怎麼讓一次成交帶來下一次成交。

大部分人做生意的順序是反的。先有產品,或先有一個技能,然後才開始想「這個要賣給誰」。

這條路不是走不通,只是後面每一步都會很吃力。因為你得說服一個人,相信他需要一個他本來沒想過的東西。

反過來的順序是這樣:先確認有人正在為某件事困擾,再回頭看你手上有什麼能協助對方解決問題的方法。

整套思考可以整理成一行核心公式

核心公式

人群 × 場景 × 痛點 × 解決方案

四個乘號。任何一項是零,結果就是零。

換成一句話問自己:我是什麼人?在什麼場景下?遇到什麼痛點?我提供什麼解決方案?

用最簡單的生意套一次就懂:

最快的示範:修冷氣

人群=現在需要維修的人
場景=冷氣壞掉的當下
痛點=天氣很熱,急著解決
解決方案=提供修冷氣服務

這四格一填,你就知道為什麼修冷氣的師傅不用打廣告,因為這條邏輯是順的。只要邏輯順,生意就順。

反過來說:沒有客人、沒有流量、成交不了,其實都是同一個問題,這四格裡有一格沒對上。

還有一個原則貫穿全程:每一步都不要只靠猜,要透過觀察與提問,把答案問出來。

你自己想出來的答案,是假設。問出來的答案,才是資訊。

下面十個步驟,順序不能換,每一步都是下一步的前提。

一、先問誰會買,不要問誰需要

第一步只有一題:誰會買?

注意這裡問的是「會買」,不是「需要」。需要的人很多,會買的人少很多。
前者是市場,後者才是生意。

這一題太大,所以往下拆成三層:他是誰? → 他在哪? → 怎麼接觸他?

他是誰

不要從年齡性別開始,從行為開始。

他是誰
  • 現在真正會買的人是誰?
  • 哪一類人最容易成交?
  • 哪一類人已經買過?
  • 哪一類人會重複買?
  • 哪一類人即使接觸很多次,還是不太會買?

這五題裡面,「哪一類人即使接觸很多次,還是不太會買?」最少人問,但它最有用。把這群人標出來,你等於省下後面所有花在他們身上的力氣。

很多人做不起來,不是因為找不到客人。是因為同時在服務三種客人,其中兩種永遠不會買。還有一件事要分清楚:「已經買過」「會重複買」「最容易成交」,這是三群不同的人。

最容易成交的,通常客單低、決策快,也最容易流失。會重複買的,才是你真正的生意。已經買過但沒回來的,是你最該去問的人。

如果你只有時間問一種,問會重複買的那群。

把人群「削尖」

答案不夠精準的時候,不要再往外擴,要往內削。

人群、場景、痛點都可以再削尖一點,削到你能指出「哪一坨人一定會成交」為止。
找到那坨人,再去找他們在哪,成交率自然會上來。

這裡有個口訣可以記:小顆粒、拓市場、跨圈層
「小顆粒」的意思是,挖需求的時候把顆粒度切更細,才會挖到更底層的痛點。

案例:搬家公司

照「一般搬家」去切,你的定位就是一家普通搬家公司,只能跟別人比價格。

但如果你看到「藝人、名人」這種人群,他們的需求完全不一樣,他們要的是保密性

同樣是搬家,切到這個顆粒度,你就有了往上、往下經營的空間。

客戶跟用戶,不一定是同一個人

還有一種狀況很容易被忽略:付錢的人,和使用的人,有時候不是同一個
這種時候你要對兩群人說不同的話,然後找到那個交叉點。

案例:青少年學習計畫

客戶是家長,用戶是青少年。 青少年不付錢,所以你到底要對誰說什麼?

家長要的是「升學後的結果」,因為付了錢,就可以把責任感 parking 出去。
學生要的也是結果,但他不想經歷痛苦的升學過程

交叉點就在這裡。所以對家長的話術是:
「如果我能找到一個方式,讓學生更快樂地把書讀完、而且壓力也很小,你會不會想聽聽看?」

這句話同時滿足了兩邊。

順帶一提命名: 這個計畫不能叫「青少年心智導師計畫」,青少年一看到就會覺得,你是不是認為我心智有問題。

他在哪

他在哪
  • 這群人平常會出現在哪裡?
  • 線下會去哪裡?
  • 線上會在哪些社群出現?
  • 他會看誰的內容?
  • 他會跟哪些人聚在一起?

前面三題(平常出現在哪裡、線下去哪、線上在哪些社群)問的是地點。後面兩題(他會看誰的內容、他會跟哪些人聚在一起)問的是通路,而通路比地點重要。

「他會看誰的內容」,問的是他信任誰。你要進入一個人的視野,最快的路不是自己從零累積,是出現在他已經信任的地方。

「他會跟哪些人聚在一起」,問的是他的同溫層。人不會單獨做決定,他會問朋友、看群組、跟同行比較。你的東西如果在他的同溫層裡沒有名字,他就算看到也不會買。

怎麼接觸

怎麼接觸
  • 我要怎麼第一次碰到他?
  • 我要主動找他,還是讓他找到我?
  • 哪一種接觸方式最直接?
  • 我要用什麼理由開始跟他說話?

這四題裡面,有兩題要特別拉出來講。
「我要主動找他,還是讓他找到我?」

主動找他:見效快、可控,但不會累積。
你停下來,流量就歸零。適合客單高、數量少的生意。

讓他找到我:慢,前期沒有回饋,但會累積。適合客單中等、需要長期信任的生意。

大部分人的問題是兩條都做一點,結果兩條都不夠深。前期選一條,做到有反應,再開第二條。

「我要用什麼理由開始跟他說話?」

這一題最容易被跳過,但接觸需要一個藉口。
不是「你好,我是做 XX 的」,是一個對他有用、他不會覺得被打擾的開場。
這個理由通常來自你對他處境的理解,你知道他現在卡在哪,所以你有話可以說。

二、「誰需要」決定他有沒有可能買,「什麼時候需要」才決定他會不會真的買

同一個人,在不同場景下,需求會不同。
這是整套方法裡最容易被低估的一節。大部分人停在「誰需要」就開始動手了。

但「誰」只決定他有沒有可能買,「什麼時候」才決定他會不會真的買。
所以提問要升級。不要只問「誰需要?」,要問「他什麼時候會需要?

場景
  • 他通常在什麼情況下會想到這個需求?
  • 什麼事情發生之後,他會開始找解決方案?
  • 他什麼時候最容易購買?
  • 他當時正在做什麼?
  • 他跟誰在一起?
  • 他為什麼會在那個時間點需要?
  • 同一個人還有哪些不同的使用場景?
  • 哪一個場景最常發生?
  • 哪一個場景最容易成交?

這九題裡面,最關鍵的是這一題:「什麼事情發生之後,他會開始找解決方案?」

這題問的是觸發事件。需求不會憑空出現,它幾乎都有一個引爆點,可能是一次失敗、一個期限、一句別人說的話、一個數字掉下來。

在那個事件發生之前,他知道自己有這個問題,但他忍得住。事件發生之後,他從「知道」變成「現在就要處理」。

找到觸發事件,你的整個內容策略會變得不一樣。你不用一直說服人「這件事很重要」,你只要在觸發事件發生的那個時間點出現就好。

另外「哪一個場景最常發生?」「哪一個場景最容易成交?」這兩題,是拿來做取捨的,因為最常發生的和最容易成交的,通常不是同一個場景。

一個場景很常發生,但每次急迫性都低,你會很忙,但賺不到錢。一個場景很少發生,但每次發生都非成交不可,你要解決的是「怎麼在那個時刻被找到」。

兩種要走的路完全不同,你得先知道自己在哪一種。

生意不好的時候,先檢查場景,不要先檢討產品

大部分人生意不好,第一個反應是「是不是我東西做得不夠好」。
但很多時候,產品沒問題,是場景沒對準

案例:科技園區的日式漢堡排

一家開在科技園區的日式漢堡排,價格 110–160,來客數一直未達標。

老闆檢討的是餐點。但真正的問題不在餐點,在沒有給出「今天中午就要來你這」的理由

這家店能賣的情緒價值,不是高級感,是「被顧好、很安心」

在忙到爆炸的中午,不用煩惱吃什麼、不會踩雷;吃完不油不昏,下午還能好好上班;甚至被店家記得喜好,趕時間的時候有人幫你配好。

場景一旦削到這個程度,連時間都是具體的:12:00–12:40 那四十分鐘的節奏

結論是那句話:
「你不是在賣漢堡排,而是幫上班族把午餐顧好的一家店。」

這就是場景的力量。同一份餐點,換一個場景描述,整家店的定位就不一樣了。

這一節算完成的標準

「這個人,在____的時候,會產生需求。」

如果填出來還是很大,像「工作很忙的時候」,就繼續往下拆,拆到你能想像那個畫面為止。

三、四種需求要用四種方式說服,用錯了就白講

人群和場景確認之後,才問:他為什麼想買?

買東西的理由可以分成四種。分清楚很重要,因為四種需求的說服方式完全不同。

痛點:有問題需要解決

痛點
  • 你現在最困擾的是什麼?
  • 這件事情困擾你多久了?
  • 為什麼這件事情現在需要解決?
  • 你之前試過什麼方法?
  • 為什麼原本的方法沒有解決?
  • 如果繼續不處理,會發生什麼?

前面三題(最困擾什麼、困擾多久、為什麼現在要解決)問的是問題本身。後面三題(試過什麼方法、為什麼沒解決、不處理會怎樣)問的是為什麼還沒被解決。而後面三題比前面三題重要。

「你之前試過什麼方法?」「為什麼原本的方法沒有解決?」,這兩題會告訴你,他現在是怎麼撐過去的。

如果他有一個湊合能用的方法,那你的東西要好到值得他換。如果他完全沒有方法,那你要處理的是他為什麼一直拖著沒解決。

「如果繼續不處理,會發生什麼」問的是代價。沒有代價的痛點,不會變成訂單,人可以忍受很久的不舒服,只要它不會惡化。

痛點的說服方式

證明你能解決,而且比他現在的做法好。

癢點:有東西讓他想要

癢點
  • 有什麼東西是你看到會很想要的?
  • 什麼會讓你覺得「有這個好像不錯」?
  • 哪一個部分最吸引你?
  • 什麼東西會讓你忍不住多看一下?

癢點的特徵就是那句「有這個好像不錯」。不是必需,沒有也能過,但看到會停下來。

癢點的成交比痛點難,因為他隨時可以決定不要。但癢點的單價可以拉高,因為它不受「解決問題」的合理性限制。

癢點的說服方式

讓他看到、反覆看到、在他有餘裕的時候看到。

炫點:有東西讓他想展現

炫點
  • 你會想讓別人看到什麼?
  • 什麼東西會讓你想分享?
  • 什麼會讓你覺得拿出去很有面子?
  • 你希望別人看到之後怎麼看你?

炫點的本質是他人眼光中的自我形象。他買的不是這個東西,是別人看到這個東西之後,對他的看法。

其中「什麼東西會讓你想分享?」這一題要特別注意,它同時是第十節「轉推薦」的答案。一個有炫點的產品,會自己帶來推薦。

炫點的說服方式

給他一個舞台,讓他被看見。不是介紹功能,是設計一個他會想拍下來的時刻。

爽點:讓人感覺良好

爽點
  • 什麼會讓你覺得很舒服?
  • 哪一個體驗會讓你感覺很好?
  • 哪個瞬間會讓你覺得「這錢花得值得」?
  • 做完/買完之後,你希望自己是什麼感覺?

爽點指向的是消費之後的狀態,不是消費的當下。

「這錢花得值得」這句話是判準。它出現的時間點,通常比你以為的晚,不是他刷卡的時候,是他用了一陣子之後,回頭看的時候。

這也是複購和口碑的來源。

爽點的說服方式

把體驗做好,然後讓他記得那個感覺。

四種要一起看

實際上,一筆消費常常同時有好幾種。買一個課程,可能同時是痛點(現在卡住)和炫點(上完可以說自己學過)。

重點不是分類分得多乾淨,是找出驅動他掏錢的那一個是哪一個。因為那決定你要怎麼講話。

用痛點的方式去講一個癢點產品,會顯得誇大。用癢點的方式去講一個痛點產品,會顯得不痛不癢。

這一節算完成的標準

這個人在這個場景裡,真正驅動他購買的是痛點、癢點、炫點,還是爽點?

四、不要問產品有什麼,要問前面的需求你到底解決了什麼

知道需求之後,才回頭檢查產品。而且方向要反過來。

不要先問「我的產品有什麼?」,要問「前面的需求,我到底解決了什麼?

差別在哪裡?前者會讓你把所有功能都講一遍,後者會讓你把沒用的砍掉。

解決方案
  • 我的產品解決了他的哪一個需求?
  • 哪一個功能直接對應他的需求?
  • 哪一個東西其實跟他的需求沒有關係?
  • 我的交付是不是拆得不夠細?
  • 哪個環節還可以繼續拆?
  • 顧客真正會感受到的是哪一部分?
  • 哪個部分可以壓進更對的情緒價值?

這七題其實在做三件事。

第一件是刪。「哪一個東西其實跟他的需求沒有關係?」

你的產品裡一定有一些東西,是你覺得很用心、但對他沒有意義的。那些東西不只是浪費,它們還會稀釋重點,你講了十件事,他一件都記不住。

第二件是拆。「我的交付是不是拆得不夠細?」

交付拆得越細,價值感越高。同樣一件事,講成「我幫你做網站」,和講成「我幫你做網站:結構規劃、文案架構、視覺、上線、後續兩週的調整」,收費可以差一倍。

這不是話術問題。是因為拆細之後,他才看得見你實際在做什麼。他看不見的東西,在他心裡不存在。

第三件是對焦感受。「顧客真正會感受到的是哪一部分?」

你花最多力氣的地方,和他最有感的地方,通常不是同一個。

這一題會讓你發現,有些你做得很辛苦的環節,他根本不知道;而有些你隨手做的小事,他記得很清楚。

知道之後,你可以決定:要把那些他無感的事講出來,還是乾脆做少一點。

至於「哪個部分可以壓進更對的情緒價值?」這一題,是把第九節的東西提前埋進來。不是等成交才談情緒,是在設計交付的時候就先想好。

這一節算完成的標準

因為___人,在___場景,有___需求,所以我提供___解決方案。

這句話是前四步的總結。四個空格都填得具體,才算真的想清楚了。

五、你在房間裡想出來的都是假設,要拿到市場上換成證據

前面四步的答案,不能全部自己猜。

人群、場景、痛點,你在房間裡想出來的,都是假設。
它們可能對,但你需要去市場上確認。

找一個跟你類似、或你喜歡的生意,實際去看。

地面調研
  • 我喜歡哪幾家?
  • 我喜歡它什麼風格?
  • 這家店的客人是誰?
  • 哪個時間最多人?
  • 大概有多少客人?
  • 客人都買什麼?
  • 客單大概多少?
  • 營收可能多少?
  • 在差不多的人流下,為什麼這家有人買?
  • 哪一種需求已經被市場證明有人願意付錢?

前面八題是在收集資料,重點在最後兩題。

「在差不多的人流下,為什麼這家有人買?」

這一題是整節的核心。
它的設計很聰明:把「人流」這個變因控制住,剩下的差異,才是真正有意義的。

兩個條件差不多的生意,一個好一個不好,差別就在你要找的那個東西上。

這也是為什麼要看好幾家,不能只看一家。只看一家,你只會看到「它做得不錯」;看三家,你才看得出差別在哪。

「哪一種需求已經被市場證明有人願意付錢?」

這題在做的事,是把假設換成證據。你想的痛點是假設;有人為了這個痛點掏錢,是證據。

證據不保證你做得起來。但沒有證據就開始做,你等於同時在賭兩件事:這個需求存在、而且我能滿足它。

一次賭一件事,成功率高很多。

小結

看賽道 → 找需求 → 做產品 → 再來行銷

行銷在最後。這不是說行銷不重要,是說行銷解決不了前面三步的問題。

賽道選錯,文案再好也沒用。需求找錯,投再多廣告,也只是把人帶到一個他不想去的地方。

很多人卡住的時候跑去學行銷,其實是在用第四步的工具,修第一步的問題。

六、不要問我要發幾篇文,要問我要幾個成交

營收回到一個很簡單的式子。

營收公式

P × Q = 單價 × 成交數

P 的兩題

P
  • 我的單價是多少?
  • 這個價格對應什麼解決方案?

「這個價格對應什麼解決方案?」這一題,是在檢查你的定價有沒有根據。價格不是感覺出來的,它要對應到你在第四節拆出來的那些交付內容。

你拆得越細,價格越站得住。你講不出價格對應什麼,客人就會覺得貴。

Q 的六題

這裡有一個很重要的轉換。不要問「我要發幾篇文?」

Q
  • 我要多少個成交?
  • 這些成交要從哪裡來?
  • 我要精準發給誰?
  • 這些人在哪?
  • 我要怎麼接觸?
  • 用什麼方式接觸最有效?

「我要發幾篇文」是動作,「我要幾個成交」是結果。

從動作出發,你會很努力,但不知道夠不夠。從結果出發,你會知道還差多少。

而當你問「我要多少個成交」,接著問「這些成交要從哪裡來」,你會發現答案一定是「從某一群人身上來」。再問下去就是「那群人在哪」「我怎麼接觸」。

回推規則

沒有 Q,就一路往回找到:誰 → 在哪 → 怎麼接觸。

所以這套方法不是一條直線,是一個環。你在第六節卡住,答案在第一節。

還有一件這個式子沒寫的事:P × Q 算的是營收,不是你賺到的錢。

同一個營收數字,用不同方式做出來,留下的完全不同。低單價高數量,你會被服務量壓垮;高單價低數量,你要承受更長的成交週期。

決定走哪一條之前,先把每一單要花掉你多少時間算出來。這一步不做,你會用一個很漂亮的營收目標,設計一個你撐不住的工作方式。

七、價值不是講出來的,是對照出來的

找到人之後,才進入成交。

如果對方不買,其中一個原因是:他不了解產品價值。
這時候要做的,不是一直介紹產品,是痛點重塑 + 痛點喚醒

為什麼一直介紹產品沒有用?因為價值不是講出來的,是對照出來的。

你講產品有多好,但他心裡沒有一個參照點,所以他無法判斷。他要先清楚自己現在有多不方便,你的「好」才有意義。

所以順序是:先讓他把現況說清楚,再讓他自己感覺到落差。

先讓他說現在

說現在
  • 你現在遇到最大的問題是什麼?
  • 這個問題持續多久了?
  • 你試過哪些方法?
  • 現在最卡的是哪一段?

「現在最卡的是哪一段?」這一題很關鍵。前面三題他可能給你一個很籠統的答案,這一題逼他定位到具體的環節。

而一旦他講出具體環節,他自己也會更清楚問題在哪。這個過程本身,就在幫他把痛點變清晰。

再往下

往下問
  • 為什麼你現在想處理?
  • 如果沒有改善,接下來會怎樣?
  • 這件事情目前對你造成什麼影響?

這三題在建立急迫性。

「為什麼現在想處理」問的是觸發事件,跟第二節是同一件事。「如果沒有改善會怎樣」問的是不行動的代價。「目前造成什麼影響」問的是他已經在付的代價。

人不是因為問題大才行動,是因為代價變得明確才行動。這三題就是在把代價說清楚。

逆向問題

還有一種問法,先確認方向,再找阻礙。

逆向問題

你希望現金流變多,還是變少?

那現在什麼事情正在影響你的現金流?

前面那一問(變多還是變少)的答案是確定的,沒有人會選變少。它的作用不是取得資訊,是讓他先承認自己想要什麼。

承認之後,再問什麼事情正在影響你的現金流,他就會開始自己盤點障礙。

這個結構可以套到任何主題:先確認渴望的方向,再問阻礙。

這一節真正的目的

不是替他說痛點,而是透過問題,讓他自己把痛點講出來。

差別在哪?你說的,他會評估、會懷疑、會覺得你在推銷。他自己說的,他不會懷疑。

這也意味著你要忍住。你心裡很清楚他的問題是什麼,但你講出來的效果,遠不如他自己講出來。

八、人買東西不是靠理解,是靠想像

痛點出來之後,不要急著把產品功能講完。要找到一幀畫面

為什麼是一幀,不是全部?因為人買東西不是靠理解,是靠想像。

你講十個功能,他要自己把十個功能組合成「我的生活會變怎樣」。這個工作太重,大部分人做不完;做不完,就不買。

你直接給他一個畫面,他不用組合,他直接看見。

先問他

問顧客
  • 如果這個問題解決了,你最希望看到什麼結果?
  • 什麼事情發生,你會覺得「這真的對我有用」?
  • 如果只能改善一件事情,你最希望是哪一件?
  • 你希望最後變成什麼樣子?
  • 什麼結果出現,你會覺得這筆錢值得?
  • 哪一個畫面最讓你有感?

「如果只能改善一件事情,你最希望是哪一件?」這一題是用限制逼出優先級。不加限制,他會說全部都想要;加了限制,他被迫排序。

排在第一的那個,就是你要做的那一幀。

再問自己

問自己
  • 看到什麼畫面成立,他會成交?
  • 哪一幀畫面對他最有用?
  • 哪一幀畫面最能打到他的情緒?

這三題是三個不同的篩子:成交效果、實際用處、情緒強度。

最好的那一幀,是三者重疊的地方。如果不重疊,優先選情緒最強的,因為決定購買的是情緒,理性只負責事後合理化。

找到之後

把這一幀畫面做好。

意思是,你的資源要往那一幀集中。不是每個環節都做到八十分,是那一幀做到一百分,其他做到堪用。

因為他會記得的、會講給別人聽的、會回來的理由,都是那一幀。

九、畫面是「這件事變成什麼樣子」,情緒是「我變成什麼樣的人」

一幀畫面成立之後,再往情緒走。

情緒價值
  • 如果真的做到,你會有什麼感覺?
  • 為什麼這個結果對你很重要?
  • 你最希望自己進入什麼狀態?
  • 哪一個感受是你真正想得到的?

畫面和情緒的差別在哪?畫面是外面的,情緒是裡面的。

畫面是「這件事變成什麼樣子」,情緒是「我變成什麼樣的人」。

這四題裡面,「你最希望自己進入什麼狀態?」問得最準,它問的不是結果,是身分。人真正在買的,通常是後面那個,結果只是證據。

那為什麼這一節要放在最後,不是最前面?因為情緒問不出來,只能推出來。

你一開始就問「你想有什麼感覺」,對方答不出來,或者給你一個很空的答案。但你先讓他講完痛點、再讓他講完他想看到的畫面,這時候再問感覺,他就講得出來了。

情緒價值是問到最後,才會浮出來的東西。

沒有情緒價值,你賺的就是勞力錢

同樣一件商品,有沒有接上情緒,價格差很多。

案例:日本卡通娃娃團購

一個從零開始做團購的人,鎖定韓國跟日本的卡通商品。

問題在哪?「這叫功能性價值,這滿街都是。如果你只是單純幫人家買東西,你賺的就是辛苦的勞力錢。」

要改的不是選品,是先找到一群對這些商品有強烈情緒共鳴的人,他們不是為了買玩具,是為了買一種療癒感,或是童年的補償

接著去想:這隻娃娃,在什麼樣的場景下會成為那個人的慰藉?上班族壓力大的時候?深夜需要陪伴的時候?

結論是:
「你要賣的是那個『慰藉的場景』,而不是那團棉花。」

這句話可以直接拿來檢查你自己的生意:你現在賣的,是那團棉花,還是那個場景?

完整的成交路徑

痛點 → 一幀畫面 → 情緒價值

痛點讓他知道要動,畫面讓他知道動了會怎樣,情緒讓他知道那對他為什麼重要。

三段缺一段都會卡住。只有痛點,他會焦慮,但不知道往哪走。只有畫面,他會覺得不錯,但不急。只有情緒,他會感動,但不知道要買什麼。

十、大部分人不推薦,不是因為不滿意,是因為麻煩

成交不是終點。還要問:他怎麼轉推薦?

轉推薦
  • 哪一類顧客最願意推薦?
  • 他會推薦給誰?
  • 他在什麼場景下會想到要推薦?
  • 什麼樣的交付會讓他主動想分享?
  • 我要怎麼讓推薦更容易發生?

第三題把「場景」用回來了。「他在什麼場景下會想到要推薦?」,這跟第二節是同一套思路。

推薦也有場景。他不會無緣無故推薦你,是在某個特定時刻,有人問了某句話,他才會想到。

找到那個時刻,你就知道要在哪裡幫他準備好推薦的材料。

第四題把「交付」拉回來了。「什麼樣的交付會讓他主動想分享?」

這一題的位置其實應該更前面,因為當你問到它的時候,產品通常已經做完了。

比較好的做法是,在第四節設計交付的時候就先想這一題:哪一個環節會讓他想拍下來、想講給別人聽?然後把那個環節做出來。

而第五題是整節的重點:「我要怎麼讓推薦更容易發生?」

注意用字是「更容易」,不是「更想要」。大部分人不推薦,不是因為不滿意,是因為麻煩,要打字、要解釋、要想怎麼介紹。

你把這些摩擦拿掉,推薦就會自己發生。

卡住的時候不要往前衝,往回走

十步走完,可以收成三句話。

三句話總結

找人
因為___人,在___場景,有___需求,所以我提供___解決方案。

順序
看賽道 → 找需求 → 做產品 → 再來行銷。

成交
痛點 → 一幀畫面 → 情緒價值。

這套東西最有價值的地方,不在任何一個單獨的問題,在順序。

每一步都是下一步的前提。人群沒定,場景就問不出來;場景沒定,痛點會找到錯的那個;痛點沒定,產品就會做成一堆沒人要的功能。

而當你在後面卡住的時候,答案幾乎都在前面。

卡住的時候

賣不掉,回去看痛點對不對。
痛點好像對,回去看場景抓對了沒。
場景說不清楚,回去看人群夠不夠具體。

卡住的時候不要往前衝。往回走。

這套邏輯可以搬到任何生意上

最後講一件事,是這套框架真正值錢的地方。

商業模式是有固定脈絡的。你把一個東西理解透了,大部分東西的底層都是相同的。

修冷氣、搬家、賣漢堡排、團購娃娃、做青少年升學計畫,表面上完全無關,拆開來都是同一組四格。

同一組四格,換三種生意

修冷氣
需要維修的人 + 冷氣壞掉的當下 + 天氣熱急著解決 → 修冷氣服務

職涯顧問
上班族 + 壓力大的場景 + 想被鼓勵、想找出路 → 職涯顧問

借貸公司
創業家 + 破產的情況 + 資金斷鏈 → 借貸服務

只要這個邏輯是順的,你的生意就是順的。

怎麼把這套眼光練起來

不用另外找時間練,把它變成看東西的習慣就好。

第一,用這個框架去看所有內容。 短影音、Podcast、廣告、別人的銷售頁,你會發現他們都在用同一種方法跟你說話:你是誰?在什麼場景?產生什麼痛點?

看懂之後,再用同一套標準回頭檢查自己卡在哪。

第二,每天讓自己泡在這個環境裡。 把商業跟創業變成生活中習慣的一部分,而不是特地空出來的一堂課。

第三,用一個問題自我修煉:

自我修煉法

「如果把我放在這個問題裡面,我會不會解決得比目前更好?」

如果可以,你就找到了你的價值。
如果不行,代表你在這個題目上還需要更多學習。

資料來源

這套「人群 × 場景 × 痛點 × 解決方案」的框架,以及文中的案例,整理自阿金 KIM 的創業大課與 Podcast 內容。也是我想整理的筆記之一,而這只是很小一部分的課程筆記。

我做的是把這套邏輯重新排成可以照著走的十個步驟,並補上我自己當時的理解與延伸。

如果你想聽原始版本,可以去找阿金談商業底層邏輯的那幾集,或是直接跟我拿創業大課的優惠碼,直接上課可以更有完整的全局觀喔!